Simsala Spin

ISBN: 4260071883704
Systematik: I G 2
Verlag: Günzburg : Hutter Trade GmbH
Erscheinungsjahr: 2025
Schlagworte:
I G 2
Simsala Spin / Reiner Knizia, Martino Chiacchiera. - Günzburg : Hutter Trade GmbH, 2025. - 1 Kessel mit Bodenplatte, 1 Hexenstein, 5 Plättchen, 24 Scheiben, 1 Anleitung
ISBN 4260071883704 Spiele EUR 19,99 ; FSK 5
Altersangabe: 5 Jahre ; Spieler: 2 - 6 ; Dauer: 15 Minuten ; Spieltyp: Memospiel
GESELLSCHAFTSSPIELE ; SPIELE ; SPIEL ; MEMOSPIEL
Im Zaubertrank-Labor der Hexenstein-Schule schlüpfen die Spieler in die Rollen junger Hexen und Zauberer, die sich in der Kunst des Zaubertrankbrauens beweisen wollen. Bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es die richtigen Zutaten. Die sind gut versteckt und müssen erst, passend zum Rezept, gefunden und aufgedeckt werden. Das kooperative Memo-Spiel hat einen besonderen Kniff, denn die Position der Trankzutaten verändert sich im laufenden Spiel. Wer es schafft, alle Zutaten für ein Trank-Rezept zu finden, kann Bonus-Effekte freischalten. Aber erst wenn alle Tränke gebraut wurden, gewinnen alle gemeinsam.